Oyun & Analiz
GNU nun tavla ekranı değerlendirmeyi ve olası hamleleri gösterir. Tavla bilgisayar bilimcileri tarafından oldukça çalışmıştır. Ağlar ve diğer çalışmalar oyun yazılımı ve analizi için kayda değer avantajlar sundu.
İlk güçlü bilgisayar rakibi BKG9.8 di. Hans Berliner tarafından 1970lerin sonunda deneysel olarak BEC PDP – 10 olarak tabla oyun değerlendirmelerini yazdı. BKG nin ilk versiyonları zayıf oyunculara karşı kötü oynadı fakat Berlinger kritik hataların oyunun geçiş dönemlerinde olduğunu fark etti. Fazlar arasını geliştirmek için prensipleri mantıksal olarak uyguladı, ve 1979 temmuzunda BKG 9,8 dünya şampiyonu Luigi Villa’ya karşı oynayacak kadar güçlüydü. Maçı 7-1 kazandı ve tahta oyunlarında dünya şampiyonu olan ilk bilgisayar programı oldu. Berlinger başarının daha çok şansa bağlı olduğunu belirtti çünkü bilgisayar daha iyi zarlar atmıştı.
1980lerin sonunda tavla programcıları yapay ağlara dayanan yaklaşımlarla daha başarılı oldular. TD gammon Gerald Tesauro, IBM, tarafından geliştirildi ve bu programların içinde usta kademeye yakın oynayan ilk programdı. Bireysel oynamadan oluşturulan veriler ve dönemsel öğrenme farklılıkları uygulandı. Bill Robertie ve Kit Woolsey’in değerlerine göre TD gammon oyunu dünyadaki insan oynayıcılarla aynı veya üst seviyesindeydi. Woolsey program hakkında: “kafamda soru yok o pozisyonsal yargılama benden uzakta” demiştir.
Ağ iki modern ticari program araştırmasıyla sonlanmıştır, Jellyfish ve Snowie ve BGBlitz in kurumsal yazılımları ve GNU nun ücretsiz tavla yazılımı gibi. Bu programlar sadece oyunu oynamıyor aynı zamanda oyun analizi için yardımcı oluyor ve her hamle için detaylı pozisyon öneriyorlar. Bu programların uzunluları onların neural ağdaki aylarca süren çalışmalar sonucu ağırlıklarına bağlı. Onlar olmadan bu programlar insan acemiliğinden daha iyi olamazlar. Toplama döneminde tavla yazılımı genelde önceden programlanmış olan eş değer pozisyon veri tabanını kullanır.

















































