Kurallar

Başlangıç noktasından kontrolcüler göre siyah ve kırmızını hareket yolları

Tavlanın amacı birinin sahip olduğu tüm kontrolcüleri-pulları- diğer oyuncununkilerin üstünden geçirip sonrada tahtadan çıkarmaktır. Parçalar önce dağınıktır ve rakip tarafından vurulup engellenebilir. Oyun süresi olarak her oyun kısadır, genelde maç olarak oynanır, zafer ilk olarak belli bir sayıya ulaşan oyuncunundur.

KURULUM:


Tahtanın her bölümünde -nokta olarak adlandırılan- 12 uzun üçgen vardır. Üçgenler tahtanın ucunda birleşerek devam eder ve at nalı gibi bir şekil oluşturur ve 1den 24 e kadar numaralandırılır. Her oyuncu 24. noktadaki iki pulla başlar, 8. noktaya üç pul ve 13. ile 6. noktaya beş pul vardır. Her iki oyuncu pulları kendi 24. noktalarından 1.noktalarına dogru birbirlerine zıt yönde pulları hareket ettirir.

1 den 6 ya kadar olan noktalar “ev alanı” yada “iç alan”; 7 den 12 ye kadar olanlar ise “dış alan” olarak adlandırılır. 7. nokta ölçü çizgisi; 13. nokta ise orta nokta olarak tanımlanır.

HAREKET :

Edmond Hoyle tarafından tavla oyunu için kısa bir tez:
Oyuna başlamak için her iki tarafta zar atar ve büyük sayı atmış olan zarların gösterdiği sayıya göre oyuna başlar. Her iki zar da tavla tahtasının sağ tarafında tamamen durmalı. Daha sonra her turda oyuncular her hamleden önce her iki zarı da atmalı.

Zarı attıktan sonra oyuncu, eğer mümkünse,zarın göstermiş olduğu sayıya göre pulları oynatmalı. Örneğin; eğer oyuncu 6 ve 3 attıysa (6-3 olarak söylenir) oyuncu bir pulu 6 diğerini 3 ileri oynatmalıdır. Aynı pul atılan zar uzaklığı kadar da hareket ettirilebilir; altı sonra üç yada üç sonra altı gibi; ama bir kerede dokuz değil. Eğer bir oyuncu aynı iki sayıyı atarsa, çift denir, bu oyuncu her birini iki kez oynar. Örneğin; 5-5 atarsa bu oyuncu dört pulu beş ileri oynatmalıdır.

Pullar hareket ettirilirken boş noktalara ya da o oyuncunun pullarının olduğu noktaya konulmalıdır. hareket ettirilen pul karşıt oyuncunun sadece bir pulunun olduğu noktaya da konabilir. Böyle bir duruma tek kalan pul vurulur, ve tahtanın ortasında her iki tarafı ayıran bölümün üzerine konur. İki veya daha fazla karşı oyuncunun pulunun bulunduğu noktaya diğer oyuncu hamle yapamaz, böylece hiçbir nokta aynı anda iki oyuncunun pulları tarafından doldurulamaz.

Oyun tahtasının ayrım noktasındaki -kırılan pullar- pullar onu vuran oyuncunun anasahasından tekrar oyuna girer. 2 nin atılması pulun 23, noktadan 3′un atılması 22, noktadan vb. oyuna girmesini sağlar. oyuncu bu pulu oyuna sokmadan diğer pullarını hareket ettiremez.

Tüm pullar oyuncunun ana sahasındaysa bu oyuncu onları toplamaya başlayabilir. 1 in atılması bir noktasındaki pulun toplanmasına, 2nin atılması iki noktasındaki pulun alınmasına gibi. Atılan zarda gelen noktada eğer pul yoksa daha küçük sayıdaki noktalardan toplama yapılabilir. Örneğin; oyuncu 6-5 atsın fakat 6 noktasında pulu olmasın 5 noktasında iki pulu olmuş olsun; atılan 6-5 beş noktasındaki iki pulu da almak için kullanabilir. toplarken oyuncu düşük zarı büyüğünden önce oynamalıdır, bu ‘büyük zarın tüm değeri’ olmasına rağmen tamamen uygulanamaz. başka bir deyişle; eğer oyuncunun 6 noktasında bir pulu varsa; ve 6-1 attıysa oyuncu 6 noktasındaki pulu bir oynatır- 5 noktasına- ve sonra 6′yı oynamak için 5 noktasındaki pulu topar, bu bazen işe yarayan bir taktiktir.

Eğer bir oyuncu karşıt oyuncu 15 pulu da toplayana kadar hiç pul toplayamazsa oyunu kaybetmiş olur ve bu normal mağlubiyetin iki katıdır. Eğer kaybeden oyuncunun rakip oyuncunun ana sahasında pulu varsa oyuncu kaybeder ve bu normal mağlubiyetin üç katı olarak sayılır.